이번 파트에서는 총알과 플레이어 충돌, 적과 플레이어 충돌 그리고 적의 에너지 게이지 추가를 구현하겠다. 총알과 플레이어 케릭터 충돌처리 총알과 플레이어 케릭터의 충돌처리는 아주 간단하다. 플레이어 스프라이트의 바운딩 박스 영역과 총알 스프라이트의 바운딩 박스의 영역이 겹치면 충돌했다고 처리하면 된다. 물론 더 세세한 충돌처리를 위해서는 케릭터의 모양을 여러 개의 영역으로 나눠서 충돌했는지를 체크하거나, 더 정확하게 하려면 플레이어 케릭트 외곽선을 전부 따서 하는 방법도 있다. 여러가지 방법이 있긴 하지만 가장 간단한 방법을 선택하도록 한다. gameLayer.h 에 이동하여 충돌하였는지를 체크 할수 있게 변수하나를 추가한다. BOOL isCollision; 충돌 처리를 위해서 gameLayer.m으로 ..