게임에서는 이미지들이 다시 사용되는 경우가 많다. 이미지들을 많이 사용하지 않으면 모르겠지만, 자주 재 사용 경우에 GPU, RAM 등등 시스템의 전반적인 성능에 영향을 미친다. 그래서 아래 소스코드와 같이 무식하게 간단한 테스트를 해보았다. Cocos2D Sprite-Batch Performance Test 참조 동일한 스프라이트 시트를 사용해서 동일한 스프라이트를 하나는 배치노드를 사용해서, 나머지는 그냥 스프라이트를 사용해서 500번 램덤하게 위치 시켜 보았다. 이미지를 다양하게 사용했을 경우 등 다른 환경은 테스트를 하지 않고 그냥 단순하게 했다. iPhone 4S에서 성능 테스트를 했으며, iPhone Simulator에서는 사용하는 openGL의 종류가 다르기 때문에 제대로된 측정이 불가하다...