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게임이 실행될때 미리 사운드 파일을 로딩한다.
SimpleAudioEngine *soundEngine = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
[soundEngine preloadEffect:@"yes.wav"];
그리고 필요한 시점에 Play나 Stop을 한다.
//Play
soundID = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"yes.wav"];
//Stop
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopEffect:soundID];
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