분류 전체보기 1473

맥용 맞춤법 검사기 '단디'

부산대학교 인공지능연구실과 (주)나라인포테크가 공동으로 만든 웹용 한국어 맞춤법/문법 검사기가 있다. 이것을 맥용으로 제공하기 시작했다. 공식적인 것은 아니니 언제 짤릴지 모른다. 깃헙에서 오픈소스로 제공된다. https://github.com/fallroot/dandy 설치 방법은 정말 간단하다. Terminal 창을 열고 아래 명령어만 입력하면 끝이다. curl https://raw.github.com/fallroot/dandy/master/bin/install.sh | sh 그리고 실행방법은 아래 그림처럼 원하는 만큼 블록으로 지정 -> 마우스 오른쪽 버튼 -> Service -> 한국어 맞춤법 검사를 하면된다. 문법 및 철자에 오류가 발견되지 않으면 아래그림 처럼 결과가 나오게 된다. 문제가 있을..

Mac & iOS Tip 2013.02.02

[Parse] 로그인과 가입 뷰

튜토리얼 원문 Login and Signup Views 단말단 개발자들이 서버단 구현에 쏟을 시간을 절약을 하게 만들어 주는 서비스입니다. 국내에는 비슷한 서비스로 KTH의 baas.io 가 있습니다. iOS 로그인과 가입 뷰 컨트롤러를 설정 방법을 배우도록 하자. 사용자 정의 및 PFUser를 사용하여 여러분의 앱에 삽입 할 수 있게 내장된 뷰 셋을 제공한다. 이 튜토리얼의 소스 다운로드 링크: .zip | GitHub로그인과 가입 흐름을 만드는 것은 복잡한 과정이다. 아직까지 개발자들은 모든 앱에 이런 코드들을 재 작성하고 있다. 이런 프로세스를 좀 더 쉽게 도와주기 위해, 우리는 단지 몇 줄의 코드로 다양한 로그인과 가입 옵션을 추가 할 수 있는 PFLogInViewController과 FSignU..

Translate/Parse 2013.02.02

드래곤 플라이트 따라 만들기 - 6. 충돌 처리 및 적 게이지

이번 파트에서는 총알과 플레이어 충돌, 적과 플레이어 충돌 그리고 적의 에너지 게이지 추가를 구현하겠다. 총알과 플레이어 케릭터 충돌처리 총알과 플레이어 케릭터의 충돌처리는 아주 간단하다. 플레이어 스프라이트의 바운딩 박스 영역과 총알 스프라이트의 바운딩 박스의 영역이 겹치면 충돌했다고 처리하면 된다. 물론 더 세세한 충돌처리를 위해서는 케릭터의 모양을 여러 개의 영역으로 나눠서 충돌했는지를 체크하거나, 더 정확하게 하려면 플레이어 케릭트 외곽선을 전부 따서 하는 방법도 있다. 여러가지 방법이 있긴 하지만 가장 간단한 방법을 선택하도록 한다. gameLayer.h 에 이동하여 충돌하였는지를 체크 할수 있게 변수하나를 추가한다. BOOL isCollision; 충돌 처리를 위해서 gameLayer.m으로 ..

iDev/Cocos2D 2013.01.31

드래곤 플라이트 따라 만들기 - 5. 총알 추가

이번 파트에서는 총알을 생성하고 총알과 적의 충돌처리 하는 것을 구현하겠다. 총알 추가플레이어 케릭터에서는 특별한 액션이 필요하지 않고 끊임없이 총알이 발사 된다. 레벨에 따라서 총알의 모양, 강도만 다를 뿐이다. 총알 스프라이트를 구현하기 위해서 Bullet 스프라이트를 CCSprite를 상속받아서 생성한다. 그리고 Bullet.h 이동한다. 아래 코드를 추가한다. //총알의 종류와 강도typedef enum { //총알의 강도를 나타낸다. kFirst = 20} BulletType; @interface Bullet : CCSprite {} @property (nonatomic, readwrite) BulletType bulletType;총알의 종류와 강도를 나타내는 변수와 총알 타입을 설정 할 수 있..

iDev/Cocos2D 2013.01.29

express.js 3.x + socket.io 같은 포트에 함께 사용하기

express.js 3.x, socket.io을 함께 같은 포트를 사용하기 위해서 아래와 같이 코드를 살짝 변경하면 된다. 기본 템플릿만을 이용했으므로 세세한 것은 알아서 수정하면 될 듯. // 1.var server = http.createServer(app).listen(app.get('port'), function(){ console.log("Express server listening on port " + app.get('port'));}); // 2.var sio = io.listen(server); // 3.sio.sockets.on('connection', function (socket) { socket.emit('news', { hello: 'world' }); socket.on('my o..

iDev 2013.01.28

드래곤 플라이트 따라 만들기 - 4. 적 케릭터

* 혹시 안되는것이 있거나 하면 바로 리플로 알려주세요. 구현하면서 글을 작성해야 좋은데, 구현 해놓고 역으로 글을 쓰니까 코드가 살짝 꼬이는것이 있네요. 생각하면서 작성을 하고 있긴 하지만 이상한 곳이 많을 것 같습니다. 이번 파트에서는 적 케릭터를 추가하고 적이 없어지고 다시 생성되는 것을 구현하겠다. 적 케릭터 만들기 드래곤 플라이트에서 적은 적의 레벨에 따라서 여러 종류의 색상으로 달라진다. 하얀색이 약한 놈, 노란색은 조금더 강한 놈 ... 점점 강하게 된다. 적의 스프라이트를 상세하게 분석하면 몸통, 기본과 공격 받을때가 달라지는 양쪽 눈, 날개 짓 하는 양쪽 날개 그리고 에너지 상태를 나타내는 에너지 바로 구분 할 수 있다. 그리고 다섯 마리의 적들이 한 줄로 나란하게 나온다. 아래로 움직여..

iDev/Cocos2D 2013.01.24

드래곤 플라이트 따라 만들기 - 3. 플레이어 케릭터

이번 파트에서는 플레이어 케릭터를 추가하고, 터치입력을 받아서 좌우로 움직이는 것을 다루겠다. 스프라이트 시트 게임에서는 많은 스프라이트 이미지들이 사용된다. 아무것도 몰랐을 때는 이미지 한 장, 한 장을 불러서 사용했다. 물론 그렇게 해도 가벼운 게임에는 큰 문제가 없다. 아무리 작은 이미지라도 한 장이 차지 하는 최소 공간이 있다고 한다. (정확하게는 잘 모르겠다) 그래서 작은 이미지를 여러장 따로 불러 쓰면 필요 없는 공간이 많이 지므로 효율성도 떨어진다고 한다. 그래서 게임에는 작은 이미지 파일을 통짜로 묶은 스프라이트 시트를 사용한다. 예를 들면 드래곤 라이드에서 사용한 이미지 시트는 아래 그림과 같다. 그림은 한 장이지만, plist 파일로 각각 스프라이트의 이미지 정보를 담고 있다. 개발자가..

iDev/Cocos2D 2013.01.16

드래곤 플라이트 따라 만들기 - 2. GameScene 기본과 배경화면 스크롤

이 연재글은 필자의 심심함에 따라 작성되고 있는 글입니다. 좀 늦어질 수도 있습니다. 그리고 코드의 내용이 개판일 수도 있으니 나름 유념하고 봐주세요. 소스는 나중에 한 번에 통짜로 github에 올릴테니 버그, 수정 사항이 있으면 알려주시면 반영 하도록 하겠습니다.만들고 라인수를 살펴보니 주석포함 1200 라인정도 밖에 안되네요. 정말 아무나 할 수 있습니다. 본 글과 소스의 라이센스는 '만나면 커피 한잔 사주기' 라이센스 입니다. 쿨럭. GameScene 만들기 이전에는 Layer에 Scene을 클래스 메소드를 사용하여 생성하였지만, Scene 하위에 다수의 레이어를 자식노드로 추가하기 위해서 CCScene을 상속받아서 Scene을 만들도록 하자. Cmd(⌘) + N으로 새로운 파일을 추가 한다. C..

iDev/Cocos2D 2013.01.15

드래곤 플라이트 따라 만들기 - 1. 메뉴와 화면모드

이 연재글은 필자의 심심함에 따라 작성되고 있는 글입니다. 좀 늦어질 수도 있습니다. 그리고 코드의 내용이 개판일 수도 있으니 나름 유념하고 봐주세요. 소스는 나중에 한 번에 통짜로 github에 올릴테니 버그, 수정 사항이 있으면 알려주시면 반영 하도록 하겠습니다.만들고 라인수를 살펴보니 주석포함 1200 라인정도 밖에 안되네요. 정말 아무나 할 수 있습니다. 본 글과 소스의 라이센스는 '만나면 커피 한잔 사주기' 라이센스 입니다. 쿨럭. 지난번에는 게임 개발의 환경 구성을 하였다. 이번 장에서는 본론으로 들어갈려고 했으나 게임의 가장 중요한 부분인 메뉴 화면을 구성을 할 것이다. 그리고 화면모드 변경에 대해서도 설명을 할 것이다. :-) 메뉴 화면게임을 시작 하면 대부분의 게임은 메뉴로 시작한다. 단..

iDev/Cocos2D 2013.01.14