게임이 실행될때 미리 사운드 파일을 로딩한다.SimpleAudioEngine *soundEngine = [SimpleAudioEngine sharedEngine]; [soundEngine preloadEffect:@"yes.wav"]; 그리고 필요한 시점에 Play나 Stop을 한다.//PlaysoundID = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"yes.wav"];//Stop[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopEffect:soundID];