이번 파트에서는 플레이어 케릭터를 추가하고, 터치입력을 받아서 좌우로 움직이는 것을 다루겠다. 스프라이트 시트 게임에서는 많은 스프라이트 이미지들이 사용된다. 아무것도 몰랐을 때는 이미지 한 장, 한 장을 불러서 사용했다. 물론 그렇게 해도 가벼운 게임에는 큰 문제가 없다. 아무리 작은 이미지라도 한 장이 차지 하는 최소 공간이 있다고 한다. (정확하게는 잘 모르겠다) 그래서 작은 이미지를 여러장 따로 불러 쓰면 필요 없는 공간이 많이 지므로 효율성도 떨어진다고 한다. 그래서 게임에는 작은 이미지 파일을 통짜로 묶은 스프라이트 시트를 사용한다. 예를 들면 드래곤 라이드에서 사용한 이미지 시트는 아래 그림과 같다. 그림은 한 장이지만, plist 파일로 각각 스프라이트의 이미지 정보를 담고 있다. 개발자가..