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iPhone 4 안테나 이슈 16일 언론사 컨퍼런스

현지 시간 16일 9시, 한국 시간 17일 2시에 언론사 기자를 대상으로 하는 컨퍼런스가 열렸습니다. 동영상 원본은 http://events.apple.com.edgesuite.net/100716iab73asc/event/index.html 여기서 볼수있습니다. QnA부분은 빠진 영상입니다. 스크린 캡쳐한걸로 간단하게 요약해보겠습니다. 첫 시작은 애플빠(Fanboy)가 만든 UCC로 시작합니다. 사기싫으면 사지 말고, 문제있으면 바꿔라. 그 다음 판매량을 말하면서 iPhone 4 는 대단한 기기이다. 문제 이슈가 있어도 잘팔렸다. 스티브 잡스는 이렇게 말합니다. 안테나 게이트. 그 만큼 다른 회사는 크게 언급이 안되었지만 애플만 크게 기사거리가 되였죠, 기존 모든 스마트폰들은 안테나 바 알고리즘이 거짓된..

iLife 2010.07.17

드디어 Skype를 백그라운드로! - Fring!

다운로드 바로가기 Skype에서 공식 어플이 밍기적 거리는 가운데 Fring에서 먼저 선수 쳤네요. 프링은 대충 멀티 클라이언트를 지원하는 쇼설 허브 어플입니다. MSN, G-Talk, 트위터, 페이스북, Aim, Yahoo, ICQ 등을 지원하네요. SIP ID만 알수 있다면 인터넷 전화기 대용으로도 쓸수 있습니다. 최선 버젼 받으시고! more 가셔서 Add-on 가면 주루룩~ 추가 할수 있는게 있습니다. 거기서 Skype 등을 추가 하면 이제부터 백그라운드로 Skype 전화를 받을수 있습니다! :-) 테스트 해봤는데 잘되네요.

iLife 2010.07.09

Bada - Wave폰 사용기

Bada 개발 교육을 참석하여 Wave폰 유럽향 단말기를 사용해 볼 수 있었습니다. 이번이 2번째 사용이였습니다. 그 전에는 사진을 찍을 수 없어서... 유럽향이다보니 전화기능은 전혀 사용할수가 없었습니다. 이상하게 facebook이나 twitter 어플과 같은 네트웍을 사요하는 어플은 sim카드가 꼽혀 있어야 하더라구요. 그래서 짧게나마 사용해봤습니다. (전 지극히 애플빠이면서 iOS, Android 개발자 입니다.) 1. 첫 느낌 & 그립감 첫 느낌은 피쳐폰 같다는 느낌입니다. 단단한 재질에 디자인도 이쁘게 잘나왔네요. 애플은 애플 스런 디자인이 있다면 삼성은 삼성스런 디자인이 있죠. 아이폰 보다 가로길이가 살짝 짧아서 그런지 그립감도 나쁘지 않습니다. 여성 사용자들은 더 좋을수도 있겠네요. 한손에 ..

iLife/DayLife 2010.07.09

코드 한자 없이 iAd 적용하기

iAd 적용하기 넘 쉽네요. 완전 처음 개발하시는분들이 아니라면 그림으로도 설명을 다 할 수 있을 것 같습니다. 기본 base SDK는 4.0 이여야만 합니다. iAd가 4.0에서 부터 작동됩니다. 1. iAd.framework를 추가합니다. 2. Interface Builder의 Library에서 Ad Bannerview를 원하시는 곳에 끌어다 놓습니다. 3. 상당과 하단을 Apple에서는 추천을 하고 있더군요. 광고효과가 가장 좋다고 합니다. (WWDC 10' 세션에서...) 설정은 벌서 끝났습니다. 뭐 한게 없다구요? 네, 끝입니다. 4. 시뮬에서 실행해보면 테스트 광고 베너가 뜹니다. 클릭해보면... 성공여부를 확인 할 수 있습니다. 5. 잘 동작 한다고 친철히 설명을 해주네요. 잡스의 말이 이럴..

iDev 2010.07.04

아이폰 3GS에서 아이폰 4로 갈아타실분들을 위한 위약금!

위약금 계산 공식 : 단말 가격 * (24개월 - 사용개월) / 24개월 (단말 가격 : 16기가 814,000원 32기가 946,000원) 11월 28일 가입한 저는 대략 57만원의 위약금입니다. _-_ 아이폰을 사용하면서 매날 남아 도는 통화량과 문자가 너무 아까워서 최적의 요금제를 찾기로 했습니다. 월 평균 사용량 (통화 60분, 문자 50개 : 6480원, 1000원) 1. i-Light -> 기본요금제(쇼킹스폰서) : 1,520원의 이익 (쇼옥션머니 5,000원을 지원 받을수 없어 3,480원 불이익) 2. 해지후 -> 아이폰 평생 Light : 위약금 576,583원 - 남은 기간 17개월 차액요금 307,500원 = 269,083원의 불이익 저의 월평균 음성, 문자, 데이터 사용량을 고려해봤..

iLife 2010.07.03

낚였다 - 아이폰게임프로그래밍초급

아이폰게임프로그래밍초급 카테고리 컴퓨터/IT > 게임 > 게임기획/프로그래밍 지은이 김태한 (한국콘텐츠진흥원, 2009년) 상세보기 게임 개발은 어떻게 해야 하는지 궁금한 찰나에 사무실에 책이 있어서 가지고 와서 읽고 있는데 뭔가 처음부터 이상한 느낌이 들었다. 중반까지 계속 게임 개발이야기는 전혀 나오질 않고 다른책에서도 볼 수 있는 '초급' 개발 이야기만 나왔다. 뭐 그럴수도 있지 라는 생각에 그냥 스르륵 챕터별로 넘어 가는데 왠걸... 그냥 끝나버렸다. '게임' 개발의 이야기는 전혀 나오질 않았다. 책 제목에 '게임' 이란 단어는 왜 적었는지 이해가 되질 않는다. 찾아봤더니 아이폰 게임 프로그래밍 실전 책에서는 게임 이야기를 다루는 것 같다. 차라리 통합으로 내놓던지, 제목을 다르게 지었더라면.....

카테고리 없음 2010.07.02